Effective Java 2

객체는 인터페이스를 사용해 참조하자

객체는 인터페이스를 사용해 참조하라 이전에 매개변수 타입으로 클래스가 아닌 인터페이스를 사용하라고 하였다, 이를 확장하면 객체는 클래스가 아닌 인터페이스로 참조하라고 할 수 있다 즉 적합한 인터페이스만 있으면 매개변수뿐 아니라 반환값, 변수, 필드를 전부 인터페이스 타입으로 선언하라. // 좋은 예, 인터페이스를 타입으로 사용 Set itemSet = new LinkedHashSet(); // 나쁜 예, 클래스를 타입으로 사용 LinkedHashSet itemSet = new LinkedHashSet(); 인터페이스를 타입으로 사용하는 습관을 길러두면 프로그램이 훨씬 유연해진다, 나중에 구현 클래스를 교체하고자 한다면 그저 새 클래스의 생성자(혹은 다른 정적 팩터리)를 호출해주기만 하면 된다. Set i..

Java 2021.02.10

메서드 시그니처를 신중히 설계하라.

메서드 시그니처를 신중히 설계하라 개별 아이템으로 두기 애매한 API 설계 요령들을 모아 놓았다. 배우기 쉽고, 쓰기 쉽고, 오류 가능성이 적은 API를 만들기 위함이다. 메서드 이름을 신중히 짓자. 항상 표준 명명 규칙(아이템68)을 따라야 한다. 이해할수 있고, 같은 패키지에 속한 다른 이름들과 일관되게 짓는 게 최우선 목표다. 그다음은 개발자 커뮤니티에서 널리 받아들여지는 이름을 사용하는 것이다. 긴 이름은 피하자. 애매하면 자바 라이브러리의 API 가이드를 참조하라. 자바 라이브러리가 워낙 방대하다 보니 일관되지 않은 이름도 제법 많지만 대부분은 납득할 수준이다. 편의 메서드를 너무 많이 만들지 말자 모든 메서드는 각각 자신의 소임을 다해야 한다. 메서드가 너무많으면 익히고 사용하고 문서화하고 테..

Java 2021.02.09